あれだけのバケモノだし、3人協力して倒した達成感があってよかった。
#34 盗賊たちのうたげ
盗賊に連れて行かれることにはなったが、結果として魔物の洞窟にたどり着けて結果オーライ。偽バルダが剣技でバルダに勝ったらどうしようかと思った。
#33 リーフ、危機一髪
「バルダの言うことはいつだって正しい」…?なんか常に休みを要求しているような気がしてしまうのですが。操られているのか偽物なのか旅を諦めようとしたり、もうとにかく役に立ちませんこのオヤジ。ええいリーフ、ここで斬ってしまえ。
#29 カーン部隊を叩け!
ジャスミン以外はほんっとに役に立たないことを実感する総集編。頑張ってるんだけれど、バルダは結局力仕事にしか役に立ってないぞ。かなり冒険の旅も長くなってきていて、3クール目に入ったんだなぁと実感する。
#28 巨大ゲリックを倒せ
ゲリック退治に夢見の泉を使うとは、リーフなかなかやりますね。「心の悪しき者は報いを受けよ」か、そんな設定あったなぁ。ジャスミンがやられた時にはもうこのパーティーは全滅だと覚悟した。
#27 恐怖の山にひそむ者
グノメ族が頭が良いという話を聞いているのに、どんどん誘導されるまま奥へ進んでいくあたりはさすがデルトラパーティー。夢見の泉の力でグノメ族の動きを見るのはいいが、その間に本体が死なないようにね。
#24 プリンとの出会い
どこまでも夢が続いているような話だ。あんな不思議な生物とかくれんぼする光景はとても現実のものとは思えないんだよ。
なんでリーフは故郷の夢を見たのに、バルダはマナスとララド族なんよ。他にもっと見てもよさそうなものあるじゃないか。
#23 恐怖テーガンのわな
テーガンにすら大ダメージを与えるラピスラズリは、さすがデルトラのベルト。弱点が指なのは前にわかっているし、攻撃態勢に入ると防御できないってのも前の通り。ついでに、クリーが攻撃の機会を作ったのもだ。テーガンの子供たちは相当アホ揃いだったけれど、テーガン自身も前の戦いの反省ができていたとは思えないな。まぁ、それをも上回るアホが味方パーティにいるんだけどね。
#21 神の石ラピスラズリ
どうしても渡したくない宝石なら見えないところに隠しなさいよ、と。#21でようやく折り返しの4つ目の宝石を獲得。やっぱり1年やるんだろうなぁ。
バルダが、バルダがすごく役に立っていた。最後の活躍かもしれないからしっかり目に焼き付けておいた。